Des enfants aux coiffures punk qui testent des gilets vibrants fabriqués à base de chambres à air ? Non, vous ne rêvez pas, cette scène a bien eu lieu la semaine dernière. À l’occasion du Hellfest, une équipe d’étudiant·es du Learning Planet Institute a fait tester les prototypes développés dans le cadre d’« À portée de scène » dont l’objectif est de rendre les festivals plus accessibles. Un projet imaginé au MakerLab, tout comme le « Disability Hackathon FORVIA » sur le handicap réalisé une semaine plus tôt. Rencontre avec les artisan·es d’une culture de l’accessibilité made by Learning Planet Institute.
Le MakerLab, berceau de l’innovation inclusive
En 2012, l’idée d’ouvrir un FabLab naît au Learning Planet Institute. « Initialement, le FabLab est un lieu interdisciplinaire qui permet à tout un chacun de prendre conscience des possibilités de création et de fabrication à partir des outils numériques », explique Kevin Lhoste, chargé de recherche et d’enseignement et responsable du MakerLab, le nom donné au FabLab de l’Institut.
« Aujourd’hui, les étudiants du Learning Planet Institute viennent au MakerLab dans le cadre de modules. D’autres, qui participent à la Summer School, viennent également travailler ici. », poursuit-il. La méthode pédagogique du MakerLab est pragmatique : elle mêle l’innovation frugale – qui consiste à répondre à un besoin de manière simple avec un minimum de ressources – à l’esprit « hacker », un art de la débrouille et de l’envie d’apprendre. « De nombreux domaines ne semblent pas accessibles aux jeunes mais ici, on développe des outils qui leur permettent d’accéder à l’exploration d’un grand nombre de projets. L’intelligence artificielle et la technologie Arduino (plateforme de prototypage open-source) font partie de ces outils à moindre coût. »

L’accessibilité, un enjeu essentiel pour le Learning Planet Institute
Le MakerLab a toujours travaillé pour servir les Objectifs de Développement Durable (ODD), et l’accessibilité fait partie des valeurs fondamentales de diversité et d’inclusivité portées par l’Institut.
« L’accessibilité est une thématique intéressante puisqu’il est simple de trouver des problèmes concrets ainsi que des solutions qui peuvent aider les personnes en situation de handicap. Cela permet aussi aux étudiants d’être confrontés aux réalités du handicap », renchérit Kevin. Des mentors en situation de handicap, comme Yousra, en fauteuil roulant, ou Diego, qui a une prothèse de main, viennent rencontrer les étudiant·es et leur parler de leur quotidien. Ainsi, après avoir échangé avec Diego, une équipe de jeunes a réfléchi à ses besoins puis développé un dispositif 3D pour lui permettre de lacer ses chaussures en autonomie.
En 2025, deux nouveaux projets ont vu le jour au MakerLab : « À portée de scène », qui oeuvre à l’accessibilité des festivals de musique, et le « Disability hackathon FORVIA », pour imaginer des outils utiles au quotidien de personnes en situation de handicap.
« À portée de scène » : rendre les festivals accessibles
« À portée de scène » a été lancé en janvier dernier grâce au soutien déterminant de la Fondation Malakoff Humanis Handicap qui agit depuis 8 ans pour rendre les lieux de culture plus inclusifs et mesurer l’impact social de ses actions. Ce projet mobilise la créativité et la force d’innovation des étudiant·es qui créent et testent sur le terrain des solutions nouvelles pour répondre à des défis d’accessibilité. « Il y a un vrai enjeu de coordination autour de ce projet puisque nous mobilisons les jeunes mais aussi des fondations, des établissements d’enseignement supérieur, des partenaires, des festivals, des experts du handicap, des personnes concernées et des entreprises engagées*. », explique Étienne Karlen, chef de projet. « Ce sont des structures qui n’ont pas forcément l’habitude de travailler ensemble, c’est donc très riche », explique-t-il.
« Le projet s’est structuré en quatre phases », précise Étienne. « D’abord un état de l’art est réalisé, puis un défi est identifié par un festival (ce qui a été fait, ce qu’il reste à faire pour rendre les lieux accessibles). Ce défi est ensuite rattaché à l’une des écoles participantes et transformé en une problématique concrète à laquelle une palette de solutions peuvent répondre. »
Une semaine de hackathon a eu lieu en mars dernier avec les étudiant·es du Master AIRE, et les projets retenus par le jury ont été prototypés par l’équipe du MakerLab afin d’être testés lors du Hellfest en juin. Trois projets ont été testés : 1) une zone de repos sensorielle avec du mobilier, des objets tactiles et un siège compressif (qui reproduit l’effet d’un câlin, et qui a été expérimenté en amont par deux jeunes autistes de l’IME Cour de Venise), 2) un périscope pour fauteuil roulant avec écran et lunettes de réalité augmentée, testé par Pierre Laurian, président de la fondation Dux, en amont du festival et enfin 3) des gilets vibrants, fabriqués à partir de chambres à air de ballons, qui permettent de ressentir la musique dans son corps.

« Nous avons aussi, avec le Pôle Léonard de Vinci, travaillé avec les Eurockéennes de Belfort, Jazz à Vienne et Jazz in Marciac ». Lors du hackathon annuel du Pôle Leonard de Vinci, une centaine de jeunes sur les 1300 étudiant·es de première année ont notamment réfléchi à des projets de sensibilisation par le jeu (gamification) dans ces festivals et 50 étudiant·es de l’IIM Digital School ont même poursuivi le prototypage de solution digitale dans le cadre d’un projet semestriel. Des étudiant·es de Condé ont également travaillé cette année à une signalétique accessible et durable qu’elles et ils ont pu soumettre à l’équipe du festival We Love Green.
L’évaluation des projets des étudiant·es a été réalisée par un jury composé notamment : d’expert·es de l’accessibilité – Denis Leroy, fondateur et président de Régie Access, ainsi que l’IME Cour de Venise -, des équipes pédagogiques des écoles partenaires de la Fondation AD Education, mais également des membres de Les entreprises pour la Cité. Des retours particulièrement prometteurs et qui semblent ouvrir la voie à un bel avenir pour le projet « À portée de scène ».
La consolidation des retours d’expérience en septembre permettra de mesurer la pertinence des outils mis à disposition, d’envisager pour certains leur essaimage.
Le « Disability Hackathon FORVIA » : innover pour le quotidien

En 2025, un autre projet sur l’accessibilité a vu le jour, piloté par Jade Borsoi, cheffe de projet. La Fondation FORVIA souhaitait permettre à ses collaborateur·rices de se mobiliser sur le handicap afin qu’elles et ils puissent mettre leurs compétences au service de cette cause universelle. L’approche du MakerLab (innovation frugale, travail en collectif, solutions concrètes aux défis rencontrés par les personnes en situation de handicap) a fait écho à la vision de la Fondation et c’est ainsi que le hackathon FORVIA sur le handicap a vu le jour.
30 collaborateur·rices de FORVIA, aux expertises diverses (service qualité, RH, R&D, informatique…), ont travaillé à des défis avec l’appui de dix mentors du MakerLab, dont des étudiant·es du Learning Planet Institute. Trois défis, portés par des bénéficiaires, avaient été sélectionnés préalablement : la conception d’un équipement de loisirs pour la fille d’une collaboratrice, âgée de 8 ans et atteinte d’une polymicrogyrie bifrontale, celle d’une caméra de recul et la création d’une télécommande à commande vocale pour le lit médicalisé d’Édouard, tétraplégique en fauteuil roulant, ami d’un collaborateur.
« Les participants étaient très enthousiastes. Ils ont apprécié le lieu, la démarche, l’accueil et le mentorat, mais aussi la rencontre avec d’autres personnes de leur entreprise », explique Kevin Lhoste. « Les porteurs de projet ont été particulièrement touchés par la mobilisation collective autour de leurs problématiques du quotidien », poursuit-il. Les prototypes sont aujourd’hui en cours de finalisation afin qu’ils soient utilisables par les bénéficiaires, et l’expérimentation sera rendue publique, à travers un espace online et relayé via les réseaux experts, avec de potentiel·les utilisateur·rices extérieur·es, dont certain·es sont déjà intéressé·es par le radar de recul.
Des festivals au lieu de travail en passant par le domicile, les projets du MakerLab vont sans aucun doute dans le sens d’une société plus accessible aux personnes en situation de handicap. « Nous cherchons aujourd’hui à créer un modèle durable de hackathon qui puisse mobiliser à grande échelle », s’enthousiasme Étienne Karlen.
En savoir plus
👉 *Les partenaires projets :
- « À portée de scène », en partenariat avec la Fondation Malakoff Humanis Handicap, la Fondation AD Education, des établissements d’enseignement supérieur (Condé, Pôle Léonard de Vinci), des experts du handicap (Entreprendre pour Aider, Régie Access, IME Cour de Venise, CAP SAAA, CNCPH, Fonds de dotation Kerpape, Fondation Saint-Pierre), des festivals (Hellfest, Jazz à Vienne, Jazz in Marciac, Les Eurockéennes de Belfort, We Love Green), et des entreprises engagées (Les Entreprises pour la Cité, Admical)
- « Disability hackathon FORVIA », en partenariat avec la Fondation FORVIA.
👉 Entreprise, fondation, université ou festival :
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